martes, 3 de julio de 2012

USO DE LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN Programa OBJETIVO GENERAL Aplicar las tecnologías de la información y la comunicación para su proceso de aprendizaje y mediar la interacción entre los diferentes actores del proceso educativo conformando comunidades virtuales de aprendizajes capaces de tomar decisiones y solucionar problemas. CONTENIDO TEMÁTICO UNIDAD I Las Tecnologías de la Información y Comunicación. • Definición. • Evolución de las tecnologías de la información y la comunicación. • Las tecnologías de la información y la comunicación y la educación. • Marco constitucional, filosófico y legal, para su uso y aplicación. UNIDAD II Integración de las tecnologías en un solo ambiente: Internet. Servicios que ofrece Internet: • Correo electrónico • Grupos de discusión electrónicos o Listas electrónicas o Chat • Web: o Weblog o blog o Wiki o Pág. Web o Bases de datos electrónicas o Bibliotecas digitales o Revistas arbitradas en formato digital o Buscadores electrónicos UNIDAD III Tipos de comunicación: definición. • Sincrónica: Definición. Audio-video, Chat, conferencias • Asincrónica: Correo, listas, grupos de discusión electrónicos. La importancia de recibir retroalimentación o respuesta inmediata por parte del facilitador y los participantes. UNIDAD IV La comunicación y el trabajo colaborativo a través de Internet. • Principales programa y software utilizados: • Word • Excel • Power Point UNIDAD V Programas para comprimir información: • winrar • Winzip • Winrar • Acrobat: Reader, PDF • JPG; JPEG, otros para gráficos y foros Archivos • Tipos: doc, .exe, ppt, jpeg, otros • Tipos de archivos que pueden enviarse por correo electrónico Características y tamaños de los archivos • Software requerido para abrir los archivos recibidos (eg. zip, pdf, otros) UNIDAD VI Creación de herramientas grupales para mediar la comunicación a través de Internet: • Grupos de discusión electrónica. Ventajas de creación de herramientas de comunicación grupal Plataformas de educación para mediar los procesos de enseñanza y aprendizaje. • Moodle • Dokeos • Otras

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